sexta-feira, 22 de março de 2019

Paisagem sonora para aula de segunda 25/03

Para a aula de segunda a turma deve se dividir em grupos de 3 alunos (tentem variar os colegas e não manter as duplas que apresentaram os objetos que representam os colegas) e trabalhar na elaboração de uma paisagem sonora coletiva a partir dos sons que cada um trouxe (que o representa). O objetivo é abstrair o caráter biográfico de cada som e trabalhar a partir dos elementos sonoros, ou texturas sonoras, para criar uma paisagem sonora que seja capaz de interferir na ambiência do hall da escola. Os grupos devem levar os sons para tocarmos no hall (lembrem-se de amplificar o volume, para que fique audível numa caixa de som portátil).

Instruções para utilizar o aplicativo:


Baixe e descomprima a pasta do link abaixo:

https://drive.google.com/file/d/1VeoRaenc8u-nPY4GewVwMdA0QdGDzPn5/view


Dentro da pasta você deverá abrir o arquivo “AUDIO-HALL-pc.exe”. Recomenda-se copiar esta pasta para o desktop do seu computador para evitar problemas com autorização para gravação do áudio. Todos os arquivos contidos nessa pasta devem permanecer nela para que o aplicativo funcione adequadamente.
O Aplicativo AUDIO-HALL é composto por 2 blocos principais: o da esquerda, composto por 3 módulos de edição de som. O segundo bloco é o de mixagem.
No primeiro bloco é possível carregar um arquivo de áudio (.mp3 ou .wav) clicando nesse arquivo e arrastando-o para dentro do aplicativo. Cada arquivo (3 no total: um de cada componente do grupo) deverá ser arrastado e solto na faixa cinza escuro (ou amarela, caso algum arquivo já esteja carregado). Essa faixa está situada logo abaixo do ‘X” do canto superior de cada módulo de edição. Os 3 módulos deverão conter 1 arquivo de áudio cada.
Para ativar cada faixa de áudio deve-se clicar no “X” de cada módulo (situado no canto superior esquerdo) . Cabe ressaltar que “ativar” o áudio não implica em automaticamente ouvirmos o som desse arquivo. Para que haja mais controle no output do áudio editado, foi acrescida uma camada que possibilita aumentar ou diminuir o volume de cada som editado em seu respectivo módulo. Esse controle (mixagem) é realizado no conjunto de “objetos” situados mais à direita do aplicativo. Ali você poderá controlar individualmente cada som proveniente dos módulos (canais) no “audio mixer”, além do controle de áudio total no “RECORDR”
Em relação às alterações sonoras e efeitos que podem ser aplicados aos arquivos de áudio, temos inicialmente a manipulação da velocidade com que o arquivo é lido (controlada pela caixa numérica de valor inicial 1. situada ao lado da faixa de áudio) e a manipulação do “pitch” (mais ou menos grave ou agudo) na caixa numérica ao lado da primeira. Os outros efeitos (feedback delay, retuner, gigaverb, flanger e frequency shifter) podem ser aplicados individualmente ou em conjunto. Esses feitos possuem parâmetros que podem ser manipulados pelos botões neles situados. Atente-se para o detalhe de que para que um efeito esteja ativo a tecla “bypass” precisa estar desligada (cor cinza). Ao ligá-la (cor azul) o efeito deixa de ser aplicado.
Tentem diversas configurações e combinações de distorções e efeitos.  Esses sons gerados podem ser gravados através do “RECORDR” ao longo da experimentação e ao final do processo. Para tanto basta clicar no botão “record” do “RECORDR”. Essa ação gerará automaticamente arquivos de áudio na pasta onde está situado o arquivo do aplicativo. Caso nada esteja sendo gravado, experimente copiar toda a pasta “AUDIO-HALL-pc” para sua pasta “documentos” e repita as operações.

2 comentários:

  1. Boa tarde! Não estou conseguindo abrir o link do Drive

    ResponderExcluir
  2. Peça para fazer o "download" . O Drive não vai abrir ou fazer o preview.

    ResponderExcluir

Roteiro para a prova 24/06

Prova SketchUp e Photoshop Prepare um ambiente do SketchUp para o trabalho alterando o estilo de forma a tirar o verde e o azul do fund...